我想写个小故事(一)

  • 头脑空空怎么办?从命题作文开始

我想写个小故事,可脑子里一片空白,怎么办?

假想现在是语文考试,你做完了所有的选择、填空和问答,感觉自己的脑力已经被榨干,而面前还剩最后一道题——命题作文。试卷上可能是一幅画,或一首诗,或仅仅一个词。总之,围绕着这个题目,你开始思考,回忆起自己的某些亲身经历,并生发出一些感触。没错,这就是一切的开始!

每时每刻,大脑里都有万千思绪在悠荡,我们很少意识到它的存在,就像我们极少注意到身边的空气一样。而一个命题,就像是只蝴蝶,它扇一扇翅膀,就能在空气中搅起漩涡,最终,将会掀起一场龙卷风。


那么,从哪里开始寻找这只蝴蝶呢?


首先,我得想清楚这...

我想写个小故事(序言)

我喜欢做梦,尤其是白日梦。我喜欢把梦里那些小人和他们的故事记录下来。

当别人问我,“你有什么特长”的时候,我可以说,我会写小故事啊。啊,这种特长有什么用?用处……用处的话……它能让我快乐啊!

没错,“故事”能带来快乐!


或许是想给自己的女儿编个睡前童话,或许是想把昨天惊心动魄的噩梦记录下来,或许只是想把身边发生的趣事与朋友分享……很多人都有创作故事的冲动,但真正实施起来的时候,总觉得困难重重。

我也是一样。每当提起笔时,脑海里那些有趣的画面一瞬间消失无踪……因为担心自己的故事索然无趣,迟迟不肯动笔。


于是,为了让那些一闪而过的白日梦变得鲜活和饱满,变成可以讲给别人听的故事,我...

过去的一周,风卷残云般改变了我的生活。

11月26号,已经不记得是因为什么,和辰师傅聊起未来的打算。之前,每当说到这件事情,我总是茫然无措,不知道自己该做什么,不知道自己能做什么,最终没有结果。那天,我终于下定决心,写下自己的理想:

2021年,我要做出自己的独立游戏


是否有一天,我会有新的想法、新的目标?这一切,总要等到真正踏上这条路的时候,才会得知。只是站在原地左思右想,不啻于意淫。


第二天,在我还没来得及制定实施计划的时候,公司突然宣布解散项目组。那一刻,仿佛一只看不见的手在身后推了一把。“既然做好了决定,那么,现在就开始吧!”有个声音在这么对我说。

之后走善后流程的几...

回归

现在是2018年9月,上一篇写的还是2015年初48小时游戏大赛的事情。断更的这三年多的时间里,只做了一件事——把当时那个小小的想法变成了一个游戏,真正的游戏——《海姆达尔》


一个手机游戏做了三年多(如果算上加班时间的话,说不定都有四年了),我们走过的路曲曲折折,捋直了大概可以跑出太阳系。

我还记得工头曾经咆哮着说:造火箭都没这么慢!

不过,好在我们是一伙很有韧性的人,最终把我们想做的一切都做出来了。

这三年里,我们有过无数次的迷惘、沮丧、痛苦、甚至自暴自弃,无数次地怀疑自己做这个不好玩的东西到底有什么意义。一直到发售前的最后几个月,当细节一点点完善起来,当游戏里的每一分钟都被反复...

研发日志 DAY7

项目:24

工具:GameMaker: Studio


1、完成了计分功能;

2、降低了游戏难度,只需集齐4个成行或成列的砖块即可消除。个人体验:难度太低,缺乏挑战性……


另外,玩起来的手感很差……需要更多的反馈效果,例如砖块消除前的震动效果、大额得分的提示文字,等等……


练手也练得差不多了,明天开始,准备筹划第二个项目~

《24》的优化进度将暂缓。只是暂缓,绝不弃坑,我一定会完成它的!^^

研发日志 DAY5&6

项目:24

工具:GameMaker: Studio


终于成功实现了小球下落的功能,自己试玩之后明显感觉策略性上升。嗯~满意~


导出了第一个demo,发给几个好朋友试玩,得到的反馈主要是:

1、强烈需求Game Over的判断;

2、对新手来说难度偏高,需要减少消除所需砖块数;

3、数字小球2和3的数量严重不平衡,很容易造成死局,加重挫败感。


明天开始修改优化啦!

研发日志 DAY3

是的,我又消失了2天~因为跑去考驾照科目二了!满分通过,哇咔咔咔~给自己撒花!


----------言归正传----------


项目:24

工具:GameMaker: Studio


今天终于实现了所有的基本功能。折腾了一下午,走一步,报一个错,抓bug抓到头昏眼花……充分证明了我在搬砖方面是个渣……TAT


目前面临的问题还很多:

1、小球的碰撞范围设置。碰撞范围过小,则有可以绕过相邻小球的bug;碰撞范围过大,则对角连线的时候容易越界到其他的小球上。这是小问题,明天一定解决掉!

2、随机创建小球的概率问题。100%纯随机不靠谱……尤其是消除完成之后重新创建的小球...

研发日志 DAY2

项目:24

工具:GameMaker: Studio


元旦休假归来,开始第二天作业。


用自己那点少得可怜的基础编程知识,终于实现了划线连接多个数字小球,计算相乘结果是否正确,并把它们变成砖块的功能……

画面非常简陋,原本是想用些小清新的颜色,给人简单清爽的感觉,但是效果……差强人意……以后完成了再请教下美术大大帮忙调调色好了~


明天需要完成的功能:砖块消除


目前遇到的问题:

1、随机创建的小球,各个不同数字创建的概率怎么安排比较合理?

2、游戏过程中出现死局(即无法再形成新的砖块,又无法消除)怎么办?

研发日志 DAY1

喜欢做游戏的话,就从今天开始吧!


项目:24

工具:GameMaker: Studio


第一步,熟悉工具。

简单百度了下就确定了制作工具:GameMaker。毕竟工具始终是工具,在这上面花太多功夫就本末倒置了。

下载地址:http://yoyogames.com/studio/download

上周找到一个不错的视频教程,是结合一个游戏实例的制作过程一步步讲解的,解说非常详细。只可惜没有中文字幕,好在解说语速很慢,还很好懂的。

下面附上视频下载网址:(个人通过度娘搜到的,非广告,如果原链接失效,可私信我~)

Vol.1    http://www.spdiy...

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