研发日志 DAY1

喜欢做游戏的话,就从今天开始吧!


项目:24

工具:GameMaker: Studio


第一步,熟悉工具。

简单百度了下就确定了制作工具:GameMaker。毕竟工具始终是工具,在这上面花太多功夫就本末倒置了。

下载地址:https://yoyogames.com/studio/download

上周找到一个不错的视频教程,是结合一个游戏实例的制作过程一步步讲解的,解说非常详细。只可惜没有中文字幕,好在解说语速很慢,还很好懂的。

下面附上视频下载网址:(个人通过度娘搜到的,非广告,如果原链接失效,可私信我~)

Vol.1    https://www.spdiy.net/tutorial/qita/6549.html

Vol.2    https://www.spdiy.net/tutorial/qita/6546.html

Vol.3    https://www.spdiy.net/tutorial/qita/6545.html

另外,以后会天天见的小伙伴——GameMaker在线帮助文档,里面有所有内建函数的说明:

https://docs.yoyogames.com/

网上也可以下载到汉化的,不过版本比较老了,很多函数都没有收录。


第二步,当然是直接开始动手啦!

第一款作品就决定从简单的消除小游戏开始。

一是本身自己玩得比较多,熟悉这种游戏类型;二是没有后续关卡,完成基本的逻辑规则设计就可以了;三是只靠GameMaker自带的控件没法完成,可以尝试运用简单的脚本语言编程;四嘛,当然是美术资源不需要很复杂,自己也可以完成!

这个游戏取名为24,主要规则就是将数个小球连接起来,使球上的数字相乘等于24。连接起来的小球会变成不能动的砖块,当这些砖块占满了一行、一列、或者一个九宫格,就会消失啦!当然,这只是个很初步的想法,以后肯定还会有不少修改,连自己都很期待游戏最终的样子。


一个人的工作室正式成立!

曾经梦想可以只做自己喜欢的游戏,现在终于踏出了第一步。尽管原来交给程序猿大大5分钟就能搞定的小功能现在可能要自己研究个一整天,不过,内心是快乐的!

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